
| F.G.M.L. NOTE Falcomer's Game and Music Lobby's Log |
|
●1月 イースオリジン、いや〜良かったですね〜。(〃∇〃) 特に第3の物語が。最初はおまけ程度のストーリーだと思っていたら実は……!!(゜口゜; いい意味で期待を裏切ってくれましたね〜、さすがFalcomですっ!d(-_^) そしてもう一つの期待作、カルドセプトサーガは……( ̄Д ̄;) …いや、色々事情はあったんでしょうけど、その後の対応が遅いような…。 まあ、合併した大きな会社だから反応も遅かったのでしょうか? なにはともあれ、ゲーム自体の内容は素晴らしいので、早急に修正して欲しいです… ●11〜12月 PS3も無事発売、更にWiiも発売され、遂に次世代機揃い踏みですね〜。 色々あったPS3も蓋を開けてみれば噂ほど酷くは無かったようで、ソフトが少ないことを除けば概ね問題はないようですね。 …あっ、新たにPS2との互換性問題が出てきたんでしたっけ? それも発売日当日まで隠していたそうで…。( ̄~ ̄;) Xbox360も約1年たってからソフトが充実してきたので、PS3といい次世代機用のゲーム作成は難しいようです。 とにかく、今回はハードに癖があるので、どれを買っても楽しめることでしょう。 さて、それでは私はカルドセプトサーガを遊ぶとしますか?ヽ(*^^*)ノ ●10月 さてさて、PS3ももうすぐ発売されるようですね〜。情報もぼちぼち出てきたようで一安心です。 その情報とは…… ・初期出荷が8万台に減ったって本当なのでしょうか……。しかも不良品交換対策の為?!(ーー;) ・コントローラーって有線で充電する仕様だったのか…。ワイヤレスの意味が……(‥;) ・ハードディスクが交換できない?! 20Gで足りなくなったら本体を買い換えろと?!(>o<") ・ネットワーク機能がXboxLiveとほとんど同じ仕様…。でも直感的に操作できるようにしたのは良い…のか? ・クーポン券配布って、予約とどう違うとですか?! 訳がわかりませんとです!!(>▽<;; なんだかな〜〜〜〜〜ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;)ノ ま、私はもうXbox360買ってますので関係ないですけどね。(* ̄▽ ̄*)ノ" ●9月 PS3が49980円に値下げ! やっぱりあれだけ高い高いと言われたら、下げてくれるみたいですね〜(*^。^*) と言うわけで、今回もいろいろとPS3への不満を書いてみたいと思います!改善されることを願って!! まずは前回の拡張性の続き。今回値下げとともに下位商品にもHDMI端子が搭載される事になったのですが、 PS2はケーブル端子を交換するだけで色々と端子を交換できたのに、PS3ではそれは出来ないのでしょうか? もしかしてPS2の端子もついてくるのかも? 普通のTVに繋げれない仕様にはしないでしょうし。 ちなみにXbox360はケーブル交換式です。内部的には1080pにも対応してるらしいですが、今はまだ未対応…。 しかしPCモニタにも対応してるので、安価にハイデフ体験できます。これには助かりました。 次世代機を普通のTVに繋ぐと、ものすごくがっかりします!!(>.<) あと5年は普通のTVも現役なのですから、Wiiの選択は正しいですね。住み分けにも成功してますし流石任天堂。 次、ブルーレイ。ホントに必要なんでしょうか?(^^;。後付でもよかったような…。現に360はDVDで足りてるし。 まあ、容量が大きいに越した事はありませんし、PS3自体がハイデフだし相性はバッチリ。でも読み込み速度はどうなんだろう…。 PS3は倍速ドライブ。XBox360は12倍速DVD。基本性能は上でもこの差は埋まらないような…。 まあ、360の方は音に問題があったんですけどね(^^; 今は改善されてるのかな〜?? お次は消費電力。PS2は33W、Xbox360は180Wぐらい。で、PS3は380Wってホントですか?(゜ー゜; 何でも東京ゲームショウでは熱暴走でフリーズしまくりだったとか…。(あと起動が遅いって話もあった) まあ、狭い箱に閉じ込めてたら無理も無いですね。でもそれが予測出来なかったのでしょうか? んで次は、ネットワーク。PS3はブロードバンド専用なのでしょうか? 日本は山が多いから、まだダイヤルアップ使ってる人が多いんですよ〜〜(>o<") 遅くても良いから使えるようにしてください! 使えると使えないの差は大きいのです!! Xbox360はPCと繋ぐことでLiveに繋ぐことが可能。対戦などは出来ませんが、それでも便利です!(>_<) それから最近のソニーの事。バッテリー問題とかで色々と不安要素が増えるばかり……。 個人的にはPS3の発売はもっと遅らせた方が良いと……いや、これ以上伸ばしたら他社に差をつけられるから駄目なのか?! 日本を代表する会社の一つなのですから、もっとしっかりして欲しいものです。 名誉挽回のためにも、PS3でソニーの底力をみせて欲しいものです! さてさて、色々問題点があるのですが、どれもこれもまだ発売前の情報、噂みたいなもんです。 発売されたら「色々心配したけど杞憂だったな〜」と笑い飛ばせれると良いですね……まあ無理でしょうけど。 ……ちなみに私はPS3は買いません。少なくとも1年は絶対買いません。 不安だしソフトもないし買う気起こりません。でもブランド力で売れてしまうんだろうな…。 ホント、日本人ってブランドの亡者ですよね〜〜(゜ー゜) あ、そうそう、意外と知られてないのですが、Xbox360でもバイオハザードとアーマードコアは発売予定です。 これもいわゆるブランドの力ってヤツでしょうか?(^^;; ●8月 最近コラムっぽい事を書いてきましたが、やっぱり難しいですね〜(ーー;) 私にはもっと気楽に書くほうが似合っているようです……。 それでは今回はもっと気楽にゲームの話でもしましょう!ヽ(゜▽゜*) ゲームの話といえば、今の時期なら次世代ハード競争の事ですかね? 高性能だが高価格のPS3、低価格&手軽なWii、そして中堅で海外派のXbox360ってとこでしょうか?(^^; この中でどれがシェアを占めるかですか、わたしは意外とXbox360ではないかと思ってます!(゜〇゜;) PS3はBluerayの搭載などでかなり高価。性能を考えれば安いと言えるのですが、やはりゲーム機に7万は高いでしょう…。 …と思っていたら、ソニーは「これはゲーム機ではない」との事。ハードもソフトも拡張性がPC並みだとか…? PC並みですか…(ーー;)。ということはWindows並みのOSを作ってるのでしょうか? Linuxを使うとしても一般的ではないですから、とてもPCの代わりにはならないと思うのですが…。 (Linuxは対応ソフトも少なそうだから、今のPCの代わりになるとは言えない…) それともWin並みのOSをWebで無料配信、さらにOfficeのようなソフトも開発中なのでしょうか?? それなら低価格PC、いやそれ以上となり、一気にシェアを獲得することも可能だと思うのですが、多分無理でしょう…。 とにかく今の段階では、ゲームソフトの情報しか出てませんから、ただのバカ高いゲーム機にしか見えません!ヾ(▼ヘ▼;) …まあ、それだけでも国内ではそこそこ売れると思いますけどね〜(^^;。ゆっくりじわじわと浸透していくのではないでしょうか? まだワイドテレビもBluerayもこれからですからね…… いかに拡張性が高くても、それを使う手段が無いと意味が無いのです。 そういえば、PSやPS2には使わない端子がいっぱい付いてたな〜( ̄∇ ̄) ま、とにかくソフトが大事なのですから、PS3はゲーム以外にも使えるというのなら、 そのソフトも早く披露して欲しいものです……。絵に描いた餅とか狸の皮算用とか言われないうちに。 ●7月 先月も色々と書きましたが、境界が無いからこそ境界が必要なんですよね〜。( ̄◇ ̄;) この場合の境界は見極める眼力、いや嗅ぎわける能力とでもいいましょうか、まあとにかく区別する事なのですが、 これもまた、最近はかなりあやふやになっているような気がするのです。 例えばインターネット、特にネットゲームにはマナーの悪い人がたまにいますよね〜。 相手プレイヤーのことをまったく考えずに、自分勝手でわがまま。そりゃもう迷惑この上ない! しかし、これは普通のゲームをしてるだけ、と考えればごく普通のことですよね? やられたら「チクショー(>_<)」とか言いたくなりますし、村人のことなんて気にしないですし〜。 (タンスを勝手にあさったりとか(^▽^;)。英伝は村人の事も大切にしていますよ!(-_☆) ただ違うのは、相手が人かコンピューターか、ただそれだけ。どちらもモニターを見て遊んでる訳ですし。 なんというか、実感があるかないか、それだけの違いでマナーが守れないのではないでしょうか? (頭では分かっていても、なぜか納得出来ない。そんな事ってありますよね?(;^_^A) まあ、これは経験を積めば誰でも得られるでしょうし、現実でも必要な物ですし、 ある程度の年齢ならば誰でも持っていることでしょう。個人差はあると思いますが…。 ただ、これも普通のゲームを楽しむ時は、ちと厄介な物です。 ある程度の年齢を過ぎると、アニメやゲームをあまり遊ばなくなりますよね? 最近は違う気もしますが(汗、子供の頃のように楽しめなくなった、とは誰もが思うはず…。 それは年齢を積んだ経験から、それらを“実感”出来なくなっただけなのです。 ゲームの中で起きた事を、まるで自分の事のように感じとれたんですよね〜、あの頃は…( = =) ゲームの方は多少リアルになっただけなのに…(見た目は今も2Dだし(^^;)。受け取る方が変わっただけ、なのですね…。 でも、ゲームの方が同じなら、受け取る側次第ということなのです。 しかし子供の頃に戻る事は不可能ですし、空想を現実のごとく受け止めのにも限度があります。 ゲームをするときだけその世界に引き込んでくれるモノ、それがゲームに感動や面白さを更にプラスしてくれるはずです。 私はGMがその一つだと思っています。そしてこれこそが、GMとBGMの違いではないかとも思うのです…。 …なら、ゲームと映画の違いはなんだろ?ってな話になるのですが、それは英伝IIIの話の時にでもしましょう(^_-) しかし、マナーをワザと破ってる人もいるみたいですね。からかって遊んでいるというか…。┐('〜`;)┌ それも相手の気持ちを思いやる、いや、相手の気持ちを“実感”出来るかどうかの違いなのかもしれませんね……。 ●6月 前回、『ゲームというものは、現実の“一部”…』と書きましたが、誤解されそうなので続きを書きます(;^_^A 話は変わりますが、なぜ人はゲームを楽しめるのでしょうか…? ゲームというものはそもそも、想像の世界の産物です。こういうのは他にもあって、アニメ、ドラマ、小説など沢山あります。 つまりこれらは、元々現実のものでは無い訳です。…まあ、実際に見たり触れたり出来るわけですから、 実は現実のもの、つまりは現実の一部なのだっ!!…って、これは極論(汗 話を戻して、つまり想像の産物は現実では無い、言いかえるならホンモノでは無い訳ですが、 それでもそれを楽しめるのは何故だろうか、という話なのです。 例えば、演技だとわかっていても良いドラマには感動する。それがTVという平面な映像ごしでも。 更には小説という単なる文字羅列にも、他には音楽という音の並び方にも人の心は動かされる訳ですが、これはなぜか? (言いかえるのなら、TVなんて絵が動くだけだし、音楽なんて一歩間違えば雑音なのになぜ楽しめるのか…ということ) もったいつけて書きましたが、その理由は実に簡単…いや、理由なんて必要無い!! 目の前で悲しい事が起こればそれが演技でも悲しくなるし、 楽しそうな音楽を聴けばなんだか楽しい気持ちになってくる、それが人間と言うものなのです! そしてそれは、人は例えそれが本物では無いと分かっていても、それを現実の様に受け止めてしまうからだと私は思います。 これが私の言いたかった『ゲームは現実の一部』云々の意味です。m(__)m まあ、ぶっちゃけ、現実と想像の境目なんてあやふやだと思いますけどね〜ヾ(´ー`)ノ 例えばTVをONにしたら、悲惨な事故のニュースが流れてたとする。 それを見た人は悲しいと思う。しかし実はそのニュースはドラマの一場面だった…。 なら悲しいと思ったあの感覚も、ニセモノだったのだろうか?……これは極端か?(ーー;) さて、この場合の境界は、このニュースがドラマだと気付いた時なのですが、 それも番組タイトルを見るかどうかの違いでしょ? だって見た目も内容もそんなに違わないもんw (ニュースキャスターがドラマに出ることもありますしね〜) 現代の様にメディアが発達した今、境界はかなり曖昧になってるような気がします…。 ま、色々書きましたが、別に境界なんて区切りをハッキリさせなくても、良い物は良い! それで良いじゃ無いですか?(^^) 所詮想像の世界とかその境界は、自分の頭の中にだけあるものですし、人によっても違いますし。(好みとも言う) ただ、逆に良く無い物は、例え想像の世界でも悪い物です。これだけは忘れて欲しく無いです。 ゲームだからといって、ルールを無視したり、犯罪のようなゲームを好んでプレイする人が、 周りから白い目で見られるのも、これもまた、ごく当たり前の事。 『ゲームだから』とか言い訳する人は、自分の頭の中を自分の一部だと認める事が出来ないのでしょう。 だから“それ”が現実に影響を及ぼした時、『悪魔が頭の中に降りてきた』やら『まるで誰かに操られて…』なんて言うんでしょうね…… 現実に生きている自分の頭の中、その中の想像の世界ですら、結局は現実の一部なワケですよ…。 想像の世界を“ニ次元”と表す事もあるようですし(まるで別次元の出来事みたいだw)、勘違いしてる人、意外と多いかも…?! ●5月 SCをプレイしているとオーブメントの調節が妙に楽しい。気がつけば1時間ほど経っていたりする。 これは何故だろう? ふとそう思ったので、今回はこの秘密に迫ってみたいと思います…。 1.間口の広さ。…攻撃重視にしたければ「攻撃」のクォーツをセット。 魔法攻撃力を上げたければ「精神」のクォーツをセットすればOK。どんなセットでもキャラの強化は確実に出来るのです。 苦労したのに効果が全く出なかったら悲しいですもんね〜 2.パズル的な面白さ。…例えば「精神」のクォーツは水属性。水属性の攻撃魔法はもちろん、回復魔法も使える。 これにさらに風属性を足すと広範囲に回復出来るようになる。つまり属性の組み合わせで使用できる魔法は決まる訳です。 しかしセット出来るクォーツは数に限りがあったりと色々な制限もあるので、試行錯誤が求められるのです。 更に上で書いたパラメーターUPも絡んでくるのですが…。これは適当でもOKか?(^^;) 3.飽きない。…試行錯誤の結果、その時点でそのキャラに最適の組み合わせが出来たとします。 しかしゲームが進むに連れて新しいクォーツが手に入ったり、パーティーが入れ替わったりすると最適では無くなります。 つまり最適な組み合わせは常に変動するのです。常に試行錯誤が求められる訳ですね〜 おかげで常に新鮮な気持ちでプレイできる事でしょう! 4.多様性。…パーティーを決めたら誰に何属性の魔法を使わせようか…。それとも攻撃重視?! プレイヤーの戦略次第で自由に決める事が出来るのです。 それはつまり「唯一の正解」というか「そのキャラにとって最強の組み合わせ」ってのは存在しない訳なのです。 答えの解かっている問題を何回もしたいとは思わないでしょう? ……ちょっと待ってくださいよ、もしかしてこれらはいわゆる「ゲーム性」って奴なのでは?! なるほど、だからオーブメントの調整は面白い訳なんですね〜。 ただ、上の要素があればどんなゲームでも面白い訳ではありません。 ゲームの中にミニゲームを沢山入れれば良いって訳でもないですし。 問題はそのゲームに何が必要か、そしてこれが1番大事なのですが、何が要らないか、なのです。 例えば極普通のRPGの戦闘における『逃げる』。 これが大抵は運次第なんですよねー。無駄にリアルです。誰もピンチの時に逃げるを選ばないでしょう。 ピンチになったら逃げたくなるのに、これでは意味がありません。無くても問題ないですね。 『簡単に逃げられるとLV上がらないから後で困るんだよ〜?』と作った人は言うかもしれない。 ならイベント戦闘を増やせばいい。所々に配置すれば良い刺激にもなるし、進行の目安にもなる。 『ザコ戦闘から逃げれなくなるよ〜?』 なら最初から回避出来るようにすれば良いのでは? そもそもザコ戦闘は必要なのか? まあ色々な制限もあるでしょうが、最近はゲーム機も高性能になりましたし、こういう所にその性能を使って欲しいですね〜。 でもね、英雄伝説では既に出来てたんですよ。それもIIIの頃から!(-_☆) …あ、IIIに「逃げる」が無い訳じゃないですよ?! むしろ戦略的撤退は必須だったりします。(;^_^A 問題は何が必要か、必要では無いか、なのです。 だってゲームというものは、現実の“一部”なのですから……。 ●4月 やっと、Aランクになれました〜!(*´∇`*) 釣りとレシピ表も埋まったし、本も全て揃える事が出来ました!!(>_<) ここでふと思った事が。それはこのゲームは数回プレイを前提としているのではないかと…。 特に今回は引継ぎも出来ますし、釣りやレシピも初回ではまず埋まることは出来ないでしょうし。 ただ、このゲームには複数回プレイしてもなぜか苦にならないのです。 イベント毎に変る町の人との会話、パーティキャラの変更、それに伴うオーブメントの臨機応変な調整…。 その理由は色々とあると思いますが、やはりストーリーとシステムでしょう。 それにファルコム独特の3頭身キャラが、遊びやすさとリアルさを兼ね備えていると思います。 見た目がリアルにこした事はありませんが、もし8頭身でリアルさを追求してしまうと、 町の広さや、町の間の移動距離がとんでもないことになり、とても快適にプレイできなかったでしょう。 特に英伝シリーズは町人との会話も魅力の1つですしね。 それでは今回のベストオブ町人賞を、僭越ながら発表させていただきたいと思います。(゜○゜)!? それは……『ミーナ&ハリー』です! あの切り返しはタダ者ではない! 将来どんな人物になるか楽しみですね〜。 ……次回作には出ないでしょうけど〜(×_×;) ●3月 プレイ時間は約60時間、遂にクリアしてしまいました…。 とにかく良かったの一言に尽きます!!!(*/∇\*)……いや、もっと詳しく書きたいのですが、ネタバレになっちゃう…(汗 今回はネタバレを避けて、感想をまとめてから書いてみたいと思います…。 主人公は遊撃士といって、人民を守る為に魔獣退治はもちろん、町の小さな事件(探し物とか)も解決したりする事がお仕事。 これはサブストーリーと言っても良いのですが、これも町の人々の細かい作りこみがあってこそだと、再認識しました。 このお陰で妙に親密感が生まれ、メインストーリーにも多大な影響が出るのです。 町で起こる小さな事件から、遊撃士と軍の対立、更には隣国との摩擦まで。そして王国全土を揺るがす大事件…。 それらが全て繋がっていて身近に感じられる…。 これがこのゲーム最大の魅力でもあると私は思うのですが、皆さんはどうでしたでしょうか…。 あと戦闘が簡単そうで意外と奥深いのも大きな魅力だと思います。 (低LVでも戦略次第でなんとかなるのだが、高LVでも全滅の危険がある) 今回、補助アーツと料理が大活躍しました。そういえば料理と釣り、全部揃わなかった…(T.T) これを書いてて、英伝IIIの『竜を1人で倒した人が英雄と呼ばれる時代は終わった』(←うろ覚え)という名台詞を思い出しました。 それから今回、マイフェイバリットGMになった『星の在り処』の着メロを作ってみました!! ケータイを持ってる人はもちろん、ハーモニカを持っている人にも見て欲しいです(*^^*) ≪空の軌跡 着メロ≫ ・YS-Fおもしろ映像…画面がぶれたと思ったらこんな現象が!台詞にも注目!! ●2月 発売日まであと2週間ほど……。(⌒〜⌒) 新情報も明らかにされていますが、大規模な変更点は無いようで一安心。 その代わり追加要素は色々とあって、楽しみが増えてますね〜。(^−^) ゲームはやっぱり遊びやすさが一番です!…難易度とは違いますよ? 例え難易度が高くても、環境が快適ならやる気が出ますし。 ……あ、もちろんGMが大切なのは言うまでもありません!(^^;; ●1月 前作の衝撃のラストから約1年半…。遂に完結編が発売!! キターーー!ヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ!ひゃっほーい!! …ハッ?! ついつい取り乱してしまいました!(^▽^;) 落ちついてデモムービーでも見る事にしましょうか…。 忘れることのできない、物語がある 幾多のドラマ、衝撃のラストを経て 本格ストーリーRPG、待望の完結編!! 王国の大地を蹂躙する無数の戦車部隊!! 大空を駆ける巨大な空中戦艦と竜!! そしてミサイル!! 空に浮かぶ空中庭園、更には巨大人型兵器までもが!! そして遂に姿をあらわす謎の秘密結社…… ファルコム史上最大スケールで贈る 感動の物語が最高潮を迎える!! …………。 うきゃぁっーー!!O(≧▽≦)O (↑今の気持ちは言葉で表せないらしい) ●12月 さ、寒いよぉーーー!!彡(-_-;)彡 と言う訳で、今回は環境とGMについて考えてみたいと思います。(゜〇゜;) えー、そうですね、GMというのはゲームの視覚以外の情報が全て詰まっているような物です。 高価な機材で音楽を楽しむ人も居ますが、これも環境がその音楽を惹き立てる訳ですね。 つまり、GMとはその時(ゲームプレイ時)の環境に合った、最適の音楽が聴ける訳ですから素晴らしいですよね〜。ヽ(*^^*)ノ …決して高価な機材が買えない僻みではないですよー(;>_<;) それでは手がかじかんできたのでこの辺で。(^^;) それでは皆様、良いお年を〜!(^-^) 『初代ザナドゥ』の詳しい事が知りたい方はこちらがお勧め! 『風の伝説ザナドゥI&II』の攻略情報はここで決まり! ●11月 ザナドゥNEXTクリアしました〜(^^) 評価はLV5でしたけど…(T_T) さて、感想の方ですが、今風のザナドゥといった感じでした。 グラフィックも綺麗ですし、GMもなかなか。操作は慣れれば問題無し。 (敵の背後から攻撃するのがエフェクトも派手で楽しいです(^▽^;) ストーリーも控えめで、それでいて味のある奥深さが感じられます。 名作の続編に恥じない出来だと思います! …でもね、面白いけどザナドゥっぽくないんですよ!!(;>_<;) あの常に死と隣り合わせの冒険はいったいどこへ…? 特にいつでも町に戻れると言うのは緊張感が無いです…。 (ストーリー展開や世界観的には必要だとも思いますが) その点で言えば、ザナドゥの真の続編は『ブランディッシュ』だったのかも知れません。 たった1人で迷宮をさ迷い、休息も敵がうごめく迷宮のまっただ中で。 出会う人といえば店の人や、一緒に迷宮に落ちた女賞金稼ぎぐらい…。 しかも武器にも使用回数は限られており、回復薬同様尽きれば苦しい戦いに。 色々書いてたらまたブランディッシュがやりたくなりました! 是非リニューアルして欲しいですね〜〜(⌒〜⌒) …もちろん初回特典には『リバイバルザナドゥ』をよろしく! ●9、10月 は〜やく来い来い10月27日〜♪ヽ(*^^*)ノ なんたってあのザナドゥの続編ですからね〜。否が応にも期待が高まると言うもんです! …といっても、私がプレイしたのはPC-98用にリバイバルされた物ですけどね(^^; しかしそれでも面白かったですね〜。特にストーリがお気に入りでした。 …あ、ゲーム中にストーリーが語られるのは、OPとEDにしかありません!Σ( ̄Д ̄;) 私が気に入ったのはマニュアルなのです。 王国の危機を救う、星に選ばれた一人の戦士…。詳細に書かれたモンスター図鑑…。 これのおかげでゲーム中のキャラが生き生きと見えてくるから不思議な物です…。 もちろんGMにも当てはまる事ですが、このザナドゥではマニュアルが一番でしたね。 しかし、あの延々と繰り返されるメロディには、終わりのない、底知れぬ怖さがありました…。 と言う訳で、買うなら絶対特典付きですよ、お客さん!!(・・;) YSFは進んでません…。まあ、これ以上腕は上がらないかもしれませんが(汗 ・タイムアタック…ゲーム本編はナイトメア最終ボスでてこずってます。 ・おもしろ映像…画面がぶれたと思ったらこんな現象が!(ネタバレ) ●7、8月 体調がいまだに優れません…。 やはり最初に消化器系を患ったのを引き摺ってるようです…。 更に最近は昼夜の温度差が意外とキツイ…。 はぁぁ……。 ま、10月末には完治すると思いますけどね♪(>▽<;; ●6月 さ〜て、もうすぐ「イース フェルガナの誓い」の発売日ですね〜。 ……おっと、イカンイカン、つい顔がにやけてしまいますよ(⌒〜⌒) システム、アクション、ストーリー、ボリューム。恐らく全て前作を上回っているはずです!! まあ、問題はこんなファンの過剰気味な期待を、イイ意味で裏切ってくれるかどうかなんですけどね〜(^^;; しかし、Webで見られるムービーやGMを見た限りでは、心配なさそうです。 でも心配な事が1つあります。それは……… 今年は雨が降るかどうかですっ!!!!(>▽<;; ●5月 実は私、最近オンラインゲームで遊んでたりします。 それは『スカッとゴルフ パンヤ』! 基本的には無料で、パワーアップの為のアイテムは有料の物が多いというシステムなので遊びやすいですね〜。 月額料金より手軽ですし、気の向いた時にプレイすることが出来ますもんね〜。 「ソーサリアンオンライン」もこのシステムなら嬉しいです。 下の名前を略して「ふみあ」でやってますので、見かけたらヨロシク〜。 ……。 まあ、来月末は顔を出せなくなると思いますが(;^_^A ●4月 あっちゃ〜、またやっちゃいました……。 いや、何をやってしまったかというと、今月新たに追加したアルバムの中に、 実は既に完売してしまい、販売終了になった物があるのです…。 うぅ、仮にも音楽情報サイトなのに面目無いです……。 でもまあ、データベースサイトは新しい情報よりも古い情報を集めた方が良い訳でして…… ……いや、これだと“言い訳”ですね(;^_^A え〜いっ、私個人の情報収集能力はこんなもんなんだぁ〜!!(開き直り) …と、こんな私なので、見落としたタイトルや打ち間違いなど多々あると思いますが、 これからもご協力お願いします。<(_ _)> ●3月 i Pod、流行ってますね〜! 近い将来、こういったデジタルデータでの配信がメインになるんでしょうか? そうなれば発売日を過ぎても、GMが購入できるのはありがたいです。 なにせ今は殆ど初回生産のみですからね〜。廃盤にはならなくても生産中止にはすぐなっちゃいますし…。 昔の貴重なアルバムも入手しやすくなるでしょうし、まさにGMファンには良いこと尽くめです! …と、言いたいのですが、素直に喜べないのも事実。 昔はGMアルバムが売られている事さえ知らず、知ってからもお店で探し回っても見つからず、苦労しました…。 そしてやっと見つけた、もしくは注文して手に入れたCDを手にした時の喜び…。 それはデータでは味わえないと思うのですが…。 せめて配信の際にはジャケットデータとかも一緒に欲しいですね…。 ●2月 最近忙しいです…。 暇さえあればカードを使った漫才…じゃなくて解説を……おっと、今はまだ秘密〜(-_☆) それにしてもカルドセプトは面白い。特にAI戦は。 対戦も自分が好きなときに出来るし、ある程度制限が掛かっているので逆に作りやすいし… まだプレイされた事の無い方は急いでショップに走りましょう!(^^; 今年は3出るかな…。2EXのネット対応PC版とかだったらイヤ……じゃないです、大歓迎!! ●1月 ぐるみんのクレイジーモード、ホントに狂ってますね(^^;; いくらなんでもザコの攻撃1回で即死はあんまりだぁ〜!!(;>_<;) おっと、これは隠し難易度の話であって、その他の難易度は普通ですのでご安心を。 …さて、Crazyは諦めてボスラッシュモードに挑戦するとしますか…。 着ぐるみのために!!( ̄□ ̄;) ●12月 いつものならここで「ぐるみん」の感想を書くのですが、今更私が書くまでもなく面白いので、 今回は年の瀬ですし、たまにはデータベースサイトらしい事をしようかな? さて、2004年のデータを打ち終えたのですが(漏れがあると思うが)、 データを集計してみて色々と面白い事が解かったので、それを書く事にします。 突然ですがクイズです。2004年、一番多くGMCDが発売された機種はなんでしょうか? ……。 それでは正解発表〜! 1.PC…232 2.PS2…136 3.FC…95 ※J.G.M.L.調べ(ただし現時点で。入力漏れとか結構あるはず…) パソコンはPS2におよそ100の差をつけて優勝! しかしこれでも去年より減ってます。 PS2ですが意外と少ない気がする!? 調べてみるとPS最盛期の約半分でした。 そしてなんとファミコンが3位です! J.G.M.L.では複数のゲームが1枚に収録されても個別にカウントしているとはいえ、これにはびっくりです。 以下、SS(セガサターン。これも意外!)、AC、PSと続きます。 いや〜、実際に集計すると普通では見えない事が見えてきますね〜。これがデータベースの面白いとこなのでしょうか? ちなみに総発売数は1998年のピークを境に減っていましたが、2002年から徐々に増えてきてますので、これからも楽しみです。 それでは皆さん、良いお年を〜! …あ、初回特典とかのデータはやはり穴だらけなので、皆様のご協力を2005年もお待ちしております〜m(__)m ●11月 先日、某蛇食ゲームを予約してきました。ファルコム以外の会社での予約は数年振りです。r(^^;) その時貰ったのが、予約特典の『FIRST BITE』。サントラ(ボーカル入り)のCD-EXTRAでした。 で、それを聴いてて思ったのです、こういうGMの楽しみ方もありなんだな〜と。 今までGMサントラといえば、プレイ後に買ってきて楽しむのが普通でした。 でもこのプレイの前に聴くのも面白いですね。プレイ後に聴くのとは違う想像力を刺激させられます。 ゲーム中の雰囲気が伝わってくるので、プレイ前の期待感を煽らせてくれます。 簡単に書けば、『早くゲームがしたい〜!』という気持ちを盛り上げてくれます。 『実物に触れる』という意味では体験版の方が上だとは思いますが、こちらは”お預け”状態なのであまり…(^^;; 雰囲気だけ先取りできて、資料(希少?)価値もあり、なおかつコストも低め?なのはGMだけでしょう。 …まあ、唯一の難点はデータが全然集まらない!時には特典がある事さえ気付かない!!(ToT)…という点です。 というわけで、初回特典、予約特典などのCDをお持ちの方、是非ご協力お願いします。m(__)m デジカメで取っただけでも充分ですので…。 ●10月 「ぐるみん」発売決定! わ〜いと喜びたいところですが……すいません、風邪ひきました。 頭痛、鼻水、倦怠感…。何度ひいてもこれだけは慣れませんね…。 ……まあ、更新中は良い塩梅にハイテンションで作業できましたが(^^;; ●9月 更新の合間に細々と作っていたカルドセプト2EXのAIページが遂に完成! …とは言っても、ACNに書きこませて頂いた文章をhtml化しただけ+おまけぐらいの物ですが(汗 それにしても、最近ハマるゲームがなかなか見つかりません… カルドがそれほど面白いゲームなのか、他のゲームがつまらないだけなのか…。 いや、結構面白いゲームは沢山あるんです。ただ、その面白さが長続きする物が無い、だけです。 面白そうな、購入意欲を誘うゲームも少なく感じるのは、この所為なのでしょうか? 例えどんなに魅力的な新ハードが出ようとも、これは変わらない気がします…。 …ま、ファルコムは例外ですが(-_☆) ●8月 暑い、だるい、痒い、痛い(?)……。 と言う訳で、私も夏バテのようであります…。 特に最近は気温が安定しないので、私には更にツライのであります…。 (しかもこういうときに限って、更新量が多かったり、トラブルが起きたりするのは何故?) と言う訳で、今月は先月書けなかった英雄伝説VIの音楽感想をば。 今までの曲とはかなり違った雰囲気でしたが、所々にFalcomらしさを感じさせる所があって嬉しかったです。 これでますますセ(略)が楽しみですね〜。 …弱ってますので、この辺で…(+_+) …こういう弱った時にも頑張って打ちこんでま〜す。 その気合はもう執念と化してますので、 この怨念の詰まったデータを悪用すると祟られますよ…………( ̄ー ̄) ●7月 遂に発売された英雄伝説VI! という訳でレビューもどきを書きたいと思います。 800X600X16でプレイしましたが、私の環境では特に問題無し。まあ、動きはちょっと物足りないかな? ちなみに欲張って描画レベルを上げると、ゲームが強制終了しました(^^;) あと、色数を32から16に下げると、驚くほど負荷が減るようです。ただし、煙などの半透明色が変になりますが。 (色数32だと、レンダーターゲットをOFFにしないと一部シーンがとんでもないことに…) それにしても今回は3Dにして大正解でしたね〜。いや、3D技術が無ければVIは作れなかったでしょう。 なにせ飛行船などの巨大オブジェクトが登場しますし、しかもそれが動き回るのですから3Dでないと魅力半減です。 その上今までの2Dの良さも引き継いでいるのですから、ファンとしては嬉しい限りです。 …でも、もし縮小マップが無かったら、評価が下がっていたでしょう(;^_^A 他のシステムで気になったのは、そうですね…、補助アーツをまったく使わなかった事でしょうか? そのかわり範囲攻撃はかなり重宝しましたけどね。(^^) あと、レシピが3つ空欄のままです(T_T) 道中のマップかな…。 そして肝心のシナリオですが、ちょっとお約束的な所がありますが、逆にいえば王道的な安心できるストーリー展開と言えるでしょう。 そのストーリーそのものも息をつかせぬ展開で、実質40時間以上プレイしたものの、正直短いと感じるくらいでした。 だからこそ、あの賛否両論ありそうなエンディングには薄々気付いてはいたものの、ビックリしましたよ〜。 でもあのエンディングは良かったです。ファルコム史上に残る出来だったと思います。 さて、あとはじっくりと次回作を楽しみに待つ事としましょう。 こうやって待ってる間も、ゲームプレイ中ですしね(^_-) ●6月 『英雄伝説VI〜空の軌跡〜』、6月24日発売!! 新しいシステム、そして新しい世界で、新たなる伝説が始まる…!! 今月もやっぱりCLANNDの事を書こうかな〜? さて、CLANNDには幾つかのシナリオがある訳ですが、その中で私の一番のお気に入りは渚シナリオ …なのは当然として、それと同じくらい気に入ったのがことみシナリオですね。 まずはGMファンらしく、テーマ曲から書くとします。 最初ことみのテーマを聴いた時は「ふむ、読書好きの女の子に相応しいバイオリンの厳かな曲だな〜」と思ったのですが、それは最初の一節まで。 次の一節ではバックから「カッ…カッ…カッ…チーン」と妙な伴奏が聞こえて、思わず頭に?マークが。 次の一節では更に賑やかに木琴も加わりつつ「カッカッカッカッ、チーン、ジリリリン」となって「なんじゃこりゃ??」。 ここまで聴いた私の最初の感想は「ここまでが1ループか…。それにしても変な曲、流石不思議少女」と言った感想でした。 ところがシナリオの中間辺りであの演奏会のイベントですよ。やられましたね〜、そう意味でしたか…。印象度倍増です。 曲にあわせてシナリオを書いたか、その逆かは解かりませんが、GMの新たな一面が見れたような気がしました。 …まあ、でも良く考えると、これはGMをボーカル曲にアレンジしたりする方法の一環かな、とも思いましたが。 そしてシナリオ。とにかく綺麗でしたね。書き方からして他とは違いました。 上手く書けないのでちょっと抜粋させてもらうと… 『長い影を靴で引っ張るようにして(略)』、『秘密をささやくように、長い髪が膨らんだ』とか…。(思わずここでセーブ!) 抜き出してみるとただの比喩です。が、これを何処で使うかで話の重さが変わるというか何というか…。 …上手く書けませんが、そう言う細かいところからして綺麗だなと思いました。 細かいところと言えば、これ。 5/10『草刈り釜を持ち上げてみると(略)』 草刈り釜…。鎌ではなく釜…。釜といえば昔かまどでご飯を炊く時に使ったアレだよな…。 という事はつまり、あの羽の部分から刃が出てきて、更に勢い良く釜自体が回転して草を刈る、のか? ……。 思わず変な想像をしてしまったではないですか!! こんな遊びまで用意しているとは、流石、ことみシナリオのライターですね〜。 …えっ、誤字? なんスカ、それ。そんな言葉、ワタシ、ワカリマセ〜ンアルヨ。(^^;) ●5月 今回はやはり『クラナド』の事を書かねばなるまい。 ……でも、もう胸が一杯で一杯で、私に書ける事なんてありません!!(>_<) 願う事なら、これを高校時代にプレイしたかった。そうすれば……(T^T) 私はこのゲームを高校生推奨にしたいと思います。(その為の全年齢対象だったのか?!) 本気ですよ? もし署名があったら実印でも拇印でも押しますとも! そしてGM。 今回は「優しい」曲でした。全体のイメージとしては冬ですね…。 メインテーマだと思われる「町、時の流れ、人」は、私の「冬の曇り」のイメージにピッタリでした。 ……これをもっと詳しく言葉で表せたら、私はGM評論家になれるでしょうに(;_;) で、一番のお気に入りは、やはり最後のボーカル曲ですね。 あ、一応書いておきますが、もちろん「渚」も好きですよ? この意味↑がわからない人は、もっとGMに興味を持つべし! …まあ私も、プレイ中はそれどころじゃ無かったですけど(>_<) ところで、あの「幻想世界」の謎はイマイチ不明なままでしたね…。 私が思ったのは、あの世界はこの世界とは逆の世界だという事。 形有る物が形を失い、形無き物が形を得た…、これは間違ってない筈です。 ……。 そんな世界では『GM』は何に成るのでしょうね…。 全てを覆う空か、あるいは全てを満たす空気か、それとも風か……。 なんにせよ、重さの無い物に成るのではないでしょうか? 私はそう思います。 だって、この世界で既に形になってますから…… ま、そのひとつが“データベース”という物でしょうね。 …おっと、このゲームにも1つだけ文句があったので書いておきます。 最後のシナリオに出てきたマンションの一室に一言。 「カーテンの側にストーブを置くんじゃねぇぇー!!」 …皆さん、火事には気をつけましょう。私、隣が火事になった事があるんで。 ●4月 J.G.M.L.は既に税込み表示に対応済みです(^^) ただ、昔のアルバムはその当時の値段ですので、消費税にはご注意を(T_T) 最近、CDの売上が不調らしい…。 う〜ん、GMは元々売り上げは少なそうだけど(泣)、これは何かと困った事態です。 ただ、妙に納得してしまう所があるのも確か。 色んな所で最近のヒット曲とかを聴いたりしますが、(←自分では買わない&欲しくない) 私には殆どの曲が、ただ喋ってるようにしか聞こえないのです。 何と言うか、重みが無いというか、真剣さが感じられないというか…。 ま、様々な曲が溢れている時代ですから、“普通”の曲は力がなく、だから売れないのでしょう。 つまり、付加価値のついたGMというジャンルは、時代を問わず永久に売れ続けるはずなのです!(^_^;) (ファミコン20thアニバーサリーとか、CM出せば売れそうなんだけどな〜) ●3月 英雄伝説VI遂に発売決定!! ひゃっほ〜!!V(^0^) …うん? そういえば6月24日って、PS2「3年B組金八先生」の発売日だった様な…。 じつはこの金八先生も、あの伝説のゲーム「街」の続編との事。 まさかとは思いますが、まだ街をプレイした事の無い人は居ませんよね? あの5人の複雑に絡んだドラマを、少しづつ読み解いて行くのは街でしか味わえません! さて、英雄伝説と金八先生、どちらを先にプレイすべきか…… …まあ、もう決まってますが(^^ゞ ●2月 任天堂の「ファミコンミニ」のCM、あれはイイですね〜!(^^) ゲーム画面も殆ど写さずに(写せない?(^^;)、画面に写すのはゲーム中の人物のみ。 だが、そのCMの中で一番印象に残るのは、あの懐かしのファミコンミュージック!! ……いや、当時はただのピコピコ音とか言われてたな…。 それはさておき、このかなり昔のゲームを買う一番の動機は、ズバリ『懐かしさ』しかないでしょう! その懐かしさを思い返させるのは、心に染みこんでいるGMが一番なのです…。 このCMを企画した人、ニクイねぇ〜(^_-) でも、もったいない、もったいなさすぎるんですよっ!!! なぜサイトロンの「ファミコン20thアニバーサリー」も一緒に宣伝しないんですか! ゲームを買う→CDが欲しくなる→GMを聴いて他のゲームも買ってしまう…となるかもしれないのに! あ゛〜〜〜〜もったいない!!!!!!! 2秒でいいのにぃぃ!!! ファミコンミニ第2弾には期待してますよ!m(__)m …まあ、私はGBA持ってませんけどね(^^;;)
●1月
●12月
●11月
●10月
●8月
●7月
●6月
●3月
●2月 |